A busca por meios que auxiliam o processo de ensino-aprendizagem têm impulsionado os especialistas a utilizarem/criarem ferramentas capazes de facilitar o aprendizado. A implantação de uma rede social acadêmica em uma instituição de ensino tende acontribuir para esse processo. Este artigo consiste em propor a definição e implementação de Objetos de Aprendizagem para o módulo “Material Didático” de uma Rede Social Acadêmica (Konnen), tendo como base a utilização de um conjunto de metadados que formarão a ontologia do domínio de forma a contextualizar seus objetos.
Por: Douglas Mendes de Brito, Parcilene Fernandes de Brito
Esse trabalho tem como objetivo apresentar os resultados obtidos com o desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de conteúdo para uma rede social educacional, que permitirá a criação e a inserção de conteúdos de diferentes naturezas (ex.: imagem, vídeo, áudio e texto). O sistema proporcionará também aos usuários uma maior interação, pelo fato de permitir o compartilhamento dos conteúdos entre usuários, grupos de usuário e turmas. A partir do compartilhamento de conteúdos e da possibilidade de colaboração entre os usuários, o conhecimento passa a ser representado, tendo como base o conceito de ontologia.
Por: B.B.FERNANDES1, D.M.BRITO2, P.F. BRITO3
Este trabalho apresenta a utilização do processo KDD para gerar uma análise da eficiência do atendimento na área de saúde pública do Brasil. Utilizando a base de dados dos Indicadores e Dados Básicos – Brasil (IDB-2008/2009). Através das técnicas de associação e clusterização.
por: Wellington Rocha, Douglas Brito, Roneylson Alencar, Fernando Luiz
Um Data Warehouse é uma base de dados construída sob medida para resolver problemas específicos da organização e servir de apoio no processo de tomada de decisão. As bases são formadas por todas as fontes de dados que a empresa tem acesso. Este artigo tem como objetivo demonstrar as etapas para o desenvolvimento de um Data Warehouse para ciclos de seminários dos cursos de sistemas de informação e redes da Ulbra.
Por: Douglas Brito, Felipe Schmitz, Rogerio Lopes, Fernando Luiz
O problema das 8 rainhas consiste em dispor, entre as 64 casas de um tabuleiro de xadrez, oito rainhas de tal forma que nenhuma venha a ficar posicionada no campo de ataque de outra peça. Apesar de parecer bem simples e possuir mais de 90 soluções diferentes, na prática não é tão fácil assim, pois a rainha é o elemento do xadrez que possui a maior mobilidade do jogo. Este artigo busca resolver esse problema com técnicas de computação na área de Inteligência Artificial, mais precisamente, a técnica de Algoritmos Genéticos.
por: Valdirene Neves , Douglas Brito, Moisés Lima, Raurício Mendes, Fabiano Fagundes
(Source: ulbra-to.br)
O processo de aquisição do conhecimento e sua representação têm utilizado do conceito de ontologias para a definição de domínios. Essas, como um dos recursos que contribuem com a Web Semântica, representam a sistematização das informações de um dado domínio e, a partir disso, permitem uma representação compartilhada e a definição de conceitos, instâncias, axiomas, restrições e relacionamentos. O presente trabalho tem como objetivo apresentar os resultados de um estudo sobre ontologia, bem como a exemplificação dos conceitos apreendidos através da sua aplicação em uma rede social acadêmica.
por: Bruno Bandeira Fernandes, Douglas Mendes de Brito, Parcilene Fernandes de Brito.
(Source: ulbra-to.br)
[video]
Eu e Tailla (L)